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Charakterbogen

Charakterbogen

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1. Grundlegende Informationen

Name, Alter, Herkunft und äußere Merkmale für den ersten Eindruck.

2. Innere Welt

Werte, Ängste, Sehnsüchte, Stärken, Geheimnisse.

3. Vergangenheit und Prägung

Kindheit, Familie, Verluste, Bildung, prägende Orte.

4. Ziele und Konflikte

Kurzfristige & langfristige Ziele, innere & äußere Konflikte.

5. Beziehungen

Netzwerke, Bindungen, Rivalen, Mentoren.

Stimme und Ausdruck

Sprache, Ton, Körpersprache und Eigenheiten.

6. Entwicklungspotenzial

Lernfelder, Wendepunkte, Wachstum.

7. Ambivalenz und Überraschung

Grautöne, Regelbrüche, unerwartete Entscheidungen.

9. Symbolik und Metaphern

Symbole, Gegenstände, Bilder für die innere Reise.

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Bibliothekarin

Ziel: Wissen bewahren

Konflikt: Angst vor Veränderungen

Eigenart: spricht sehr leise

Straßenkünstler

Ziel: Menschen berühren

Konflikt: keine feste Bleibe

Eigenart: malt nur nachts

Hackerin

Ziel: Geheimnisse aufdecken

Konflikt: lebt im Verborgenen

Eigenart: trägt immer Kapuzenpulli

Förster

Ziel: Wald schützen

Konflikt: Holzindustrie im Dorf

Eigenart: spricht mit Bäumen

Pilotin

Ziel: Freiheit über den Wolken

Konflikt: Heimweh

Eigenart: sammelt Bordkarten

Ermittler

Ziel: Wahrheit finden

Konflikt: persönliche Schuld

Eigenart: schreibt Notizen auf Servietten

Gärtnerin

Ziel: Schönheit wachsen lassen

Konflikt: Dürre im Sommer

Eigenart: spricht Pflanzen Namen zu

Musiker

Ziel: Herzen bewegen

Konflikt: Lampenfieber

Eigenart: trägt immer denselben Hut

Archäologin

Ziel: Vergangenheit verstehen

Konflikt: Rivalität im Team

Eigenart: sammelt kleine Steine

Reisender

Ziel: Abenteuer erleben

Konflikt: kein Zuhause

Eigenart: schreibt Tagebuch in Bildern

Schriftstellerin

Ziel: Einen Bestseller veröffentlichen

Konflikt: Schreibblockade

Eigenart: schreibt nur mit Füller

Tierärztin

Ziel: Tiere gesund machen

Konflikt: zu viele Patienten

Eigenart: trägt immer Leckerlis bei sich

Schmied

Ziel: das stärkste Schwert schmieden

Konflikt: Materialmangel

Eigenart: singt beim Hämmern

Journalistin

Ziel: Wahrheit ans Licht bringen

Konflikt: Druck von der Redaktion

Eigenart: sammelt alte Zeitungen

Architekt

Ziel: ein Traumhaus entwerfen

Konflikt: Bauherren sind unzufrieden

Eigenart: zeichnet nur mit Lineal aus Holz

Tänzerin

Ziel: auf der Bühne glänzen

Konflikt: Verletzung am Fuß

Eigenart: zählt Schritte laut mit

Arzt

Ziel: Leben retten

Konflikt: Schlafmangel

Eigenart: trägt immer denselben Stift

Programmiererin

Ziel: eine App entwickeln

Konflikt: Bugs im Code

Eigenart: trinkt nur grünen Tee beim Arbeiten

Detektiv

Ziel: Rätsel lösen

Konflikt: falsche Spuren

Eigenart: trägt immer eine Lupe bei sich

Philosophin

Ziel: Sinn des Lebens verstehen

Konflikt: Zweifel an eigenen Gedanken

Eigenart: schreibt Zitate auf Steine

Bibliothekar

Ziel: Geheimnisse der Bücher bewahren

Konflikt: Angst vor Digitalisierung

Eigenart: sortiert alles nach Farben

Gauklerin

Ziel: Menschen zum Lachen bringen

Konflikt: wird nicht ernst genommen

Eigenart: trägt immer Glöckchen am Schuh

Schatzsucher

Ziel: Verborgene Reichtümer finden

Konflikt: Rivalen im Wettlauf

Eigenart: spricht mit seiner Karte

Ärztin für Pflanzen

Ziel: kranke Pflanzen heilen

Konflikt: Umweltverschmutzung

Eigenart: trägt immer eine Gießkanne

Mathematiker

Ziel: Rätsel lösen

Konflikt: verliert sich in Zahlen

Eigenart: kritzelt Formeln auf Servietten

Abenteurerin

Ziel: neue Welten erkunden

Konflikt: Heimweh

Eigenart: sammelt kleine Steine von Reisen

Schachmeister

Ziel: das perfekte Spiel spielen

Konflikt: verliert gegen Computer

Eigenart: trägt immer eine Figur bei sich

Globetrotterin

Ziel: alle Länder sehen

Konflikt: kein Zuhause

Eigenart: sammelt Flugtickets

Erfinder

Ziel: die Welt verbessern

Konflikt: niemand glaubt an seine Ideen

Eigenart: trägt immer Schrauben in der Tasche

Poetin

Ziel: Gefühle in Worte fassen

Konflikt: Angst vor Kritik

Eigenart: schreibt nur bei Kerzenschein

Kapitätn

Ziel: Mannschaft sicher führen

Konflikt: Sturm auf hoher See

Eigenart: pfeift immer dieselbe Melodie

Gärtner

Ziel: seltene Pflanzen züchten

Konflikt: Schädlinge im Beet

Eigenart: spricht mit seinen Rosen

Clown

Ziel: Kinder zum Lachen bringen

Konflikt: eigene Traurigkeit

Eigenart: malt jeden Morgen ein neues Gesicht

Forscherin

Ziel: neue Tiere entdecken

Konflikt: Expedition scheitert

Eigenart: trägt immer ein Notizbuch

Bäcker

Ziel: das beste Brot backen

Konflikt: Ofen kaputt

Eigenart: summt beim Kneten

Zauberin

Ziel: Menschen helfen

Konflikt: Zauber misslingt

Eigenart: sammelt Kräuter im Mondlicht

Sportler

Ziel: Meisterschaft gewinnen

Konflikt: Verletzung

Eigenart: trägt immer Glückssocken

Schneider

Ziel: ein Kleid für den König nähen

Konflikt: Stoff fehlt

Eigenart: summt Volkslieder beim Nähen

Bibliothekarin der Nacht

Ziel: Geheimnisse bewahren

Konflikt: Bücher verschwinden

Eigenart: trägt immer eine Laterne

Abenteurer

Ziel: Schatz finden

Konflikt: Rivalen im Weg

Eigenart: sammelt alte Münzen

Bibliothekarin der Zukunft

Ziel: Wissen digital bewahren

Konflikt: Technik überfordert sie

Eigenart: trägt immer einen alten Schlüssel bei sich

Gladiator

Ziel: Ruhm im Kampf

Konflikt: Angst vor Niederlage

Eigenart: poliert täglich sein Schwert

Heilerin

Ziel: Menschen gesund machen

Konflikt: eigene Krankheit

Eigenart: singt beim Heilen

Schatzmeister

Ziel: Gold bewahren

Konflikt: Angst vor Dieben

Eigenart: zählt Münzen im Dunkeln

Nomadin

Ziel: Freiheit erleben

Konflikt: keine feste Heimat

Eigenart: sammelt Geschichten statt Dinge

Zauberschüler

Ziel: Magie meistern

Konflikt: Zauber misslingen

Eigenart: trägt immer ein zerlesenes Buch

Schmugglerin

Ziel: Waren heimlich transportieren

Konflikt: Angst vor Entdeckung

Eigenart: pfeift beim Nervössein

Philosoph

Ziel: Wahrheit finden

Konflikt: Zweifel an allem

Eigenart: schreibt Gedanken auf Steine

Künstlerin

Ziel: Schönheit erschaffen

Konflikt: Angst vor Kritik

Eigenart: malt nur bei Sonnenaufgang

Wächter

Ziel: Sicherheit gewährleisten

Konflikt: Müdigkeit

Eigenart: zählt jede Stunde laut

Schatzkartenzeichner

Ziel: die perfekte Karte entwerfen

Konflikt: Linien verlaufen falsch

Eigenart: zeichnet nur mit Federkiel

Glasbläserin

Ziel: wunderschöne Kunstwerke erschaffen

Konflikt: Glas zerbricht zu schnell

Eigenart: summt beim Arbeiten

Höhlenforscher

Ziel: verborgene Orte entdecken

Konflikt: Dunkelheit macht Angst

Eigenart: trägt immer eine Taschenlampe

Seiltänzerin

Ziel: Balance halten

Konflikt: Wind macht es schwer

Eigenart: zählt Schritte im Kopf

Uhrmacher

Ziel: Zeit bewahren

Konflikt: Zahnräder fehlen

Eigenart: hört jede Uhr abends ab

Schatzbewahrerin

Ziel: Geheimnisse schützen

Konflikt: Neugier der anderen

Eigenart: trägt immer ein Schloss bei sich

Wanderer

Ziel: neue Wege gehen

Konflikt: Orientierungslosigkeit

Eigenart: sammelt Steine von jedem Ort

Kerzenmacherin

Ziel: Licht spenden

Konflikt: Wachs geht aus

Eigenart: formt Kerzen in Tiergestalt

Schatzjägerin

Ziel: verlorene Artefakte finden

Konflikt: Konkurrenz im Team

Eigenart: trägt immer einen Kompass

Pharmazeut

Ziel: Heilmittel entwickeln

Konflikt: Zutaten fehlen

Eigenart: notiert Rezepte auf Zetteln

Schatzgräberin

Ziel: alte Relikte bergen

Konflikt: Konkurrenz im Team

Eigenart: sammelt Fundstücke in kleinen Beuteln

Glasmaler

Ziel: Kirchenfenster gestalten

Konflikt: Farben sind knapp

Eigenart: arbeitet nur bei Sonnenlicht

Seherin

Ziel: Zukunft deuten

Konflikt: Zweifel an Visionen

Eigenart: trägt immer Kristallkugel bei sich

Zimmermann

Ziel: ein Haus bauen

Konflikt: Holz fehlt

Eigenart: schnitzt kleine Figuren nebenbei

Schatzhüterin

Ziel: Geheimnisse bewahren

Konflikt: Neugier der anderen

Eigenart: trägt immer ein kleines Schloss

Astrophysiker

Ziel: Sterne verstehen

Konflikt: Daten widersprechen

Eigenart: notiert Beobachtungen auf Servietten

Schneiderin der Königin

Ziel: das schönste Kleid nähen

Konflikt: Stoffe sind zu teuer

Eigenart: summt beim Nähen

Abenteurerin der Wüste

Ziel: Oasen finden

Konflikt: Hitze macht müde

Eigenart: sammelt Sandproben

Philosoph der Nacht

Ziel: Sinn des Lebens ergründen

Konflikt: Zweifel an eigenen Gedanken

Eigenart: schreibt Zitate auf Kerzen

Schatzsucherin der Berge

Ziel: Edelsteine finden

Konflikt: gefährliche Wege

Eigenart: trägt immer einen kleinen Hammer

Schatzbewahrer der Wüste

Ziel: uralte Artefakte schützen

Konflikt: Sandstürme zerstören die Fundorte

Eigenart: trägt immer eine kleine Flasche Wasser

Globetrotter

Ziel: alle Kulturen kennenlernen

Konflikt: Sprachbarrieren

Eigenart: sammelt Fahnen von jedem Land

Schmiedin der Sterne

Ziel: magische Waffen erschaffen

Konflikt: Materialien sind selten

Eigenart: arbeitet nur bei Vollmond

Wissenschaftlerin

Ziel: neue Erkenntnisse gewinnen

Konflikt: Experimente schlagen fehl

Eigenart: trägt immer ein Notizbuch

Schatzsucher der Tiefsee

Ziel: versunkene Schiffe finden

Konflikt: Angst vor Dunkelheit

Eigenart: spricht mit Fischen

Glasbläser

Ziel: Kunstwerke erschaffen

Konflikt: Glas bricht leicht

Eigenart: summt beim Arbeiten

Seiltänzer

Ziel: Balance halten

Konflikt: Wind macht es schwer

Eigenart: zählt Schritte im Kopf

Uhrmacherin

Ziel: Zeit bewahren

Konflikt: Zahnräder fehlen

Eigenart: hört jede Uhr abends ab

Schatzhüter

Ziel: Geheimnisse bewahren

Konflikt: Neugier der anderen

Eigenart: trägt immer ein kleines Schloss

Astrologe

Ziel: Sterne deuten

Konflikt: Zweifel an den Zeichen

Eigenart: schreibt Horoskope auf Servietten

Schatzsucher des Nordens

Ziel: verborgene Runen finden

Konflikt: eisige Kälte

Eigenart: trägt immer einen Fellumhang

Glasmalerin der Nacht

Ziel: geheimnisvolle Bilder erschaffen

Konflikt: Farben verblassen

Eigenart: malt nur bei Kerzenschein

Seefahrer

Ziel: neue Inseln entdecken

Konflikt: Sturmgefahr

Eigenart: spricht mit seinem Kompass

Wissenschaftlerin der Zukunft

Ziel: neue Technologien entwickeln

Konflikt: ethische Zweifel

Eigenart: trägt immer ein Tablet bei sich

Schatzjäger der Steppe

Ziel: alte Gräber erkunden

Konflikt: wilde Tiere

Eigenart: sammelt Knochenfragmente

Globetrotterin der Berge

Ziel: Gipfel erklimmen

Konflikt: Höhenangst

Eigenart: trägt immer ein Seil bei sich

Zaubermeister

Ziel: Magie perfektionieren

Konflikt: Zauber misslingen

Eigenart: spricht Zaubersprüche rückwärts

Philosophin der Sterne

Ziel: den Kosmos verstehen

Konflikt: Zweifel an der Unendlichkeit

Eigenart: schreibt Gedanken auf Sternkarten

Künstlerin der Farben

Ziel: Gefühle sichtbar machen

Konflikt: Farben verlaufen

Eigenart: mischt Farben mit Liedern

Wächterin der Tore

Ziel: Übergänge beschützen

Konflikt: Müdigkeit

Eigenart: zählt jede Stunde laut

Schatzsucherin des Waldes

Ziel: verborgene Höhlen erkunden

Konflikt: wilde Tiere im Weg

Eigenart: sammelt Blätter als Andenken

Glasmaler der Sonne

Ziel: strahlende Fenster gestalten

Konflikt: Farben verblassen

Eigenart: malt nur bei Tageslicht

Seefahrerin der Lüfte

Ziel: Wolken erkunden

Konflikt: Sturmgefahr

Eigenart: spricht mit Möwen

Wissenschaftler der Tiefe

Ziel: Ozeane erforschen

Konflikt: Dunkelheit

Eigenart: trägt immer eine Taucherbrille

Schatzjägerin der Steppe

Ziel: alte Gräber finden

Konflikt: Hitze

Eigenart: sammelt Sandproben

Globetrotter der Städte

Ziel: Kulturen erleben

Konflikt: Sprachbarrieren

Eigenart: fotografiert Türen

Zauberin der Flüsse

Ziel: Wasser kontrollieren

Konflikt: Zauber misslingen

Eigenart: singt beim Zaubern

Philosoph der Berge

Ziel: Wahrheit finden

Konflikt: Zweifel

Eigenart: schreibt Gedanken auf Steine

Künstlerin der Nacht

Ziel: Gefühle sichtbar machen

Konflikt: Angst vor Kritik

Eigenart: malt nur bei Mondlicht

Wächter der Tore

Ziel: Sicherheit gewährleisten

Konflikt: Müdigkeit

Eigenart: zählt jede Stunde laut

Schatzsammler

Ziel: seltene Münzen finden

Konflikt: Rivalen

Eigenart: poliert Münzen täglich

Glasbläserin der Sterne

Ziel: funkelnde Kunstwerke erschaffen

Konflikt: Glas zerbricht

Eigenart: summt beim Arbeiten

Seiltänzer der Stadt

Ziel: Balance halten

Konflikt: Wind

Eigenart: zählt Schritte im Kopf

Uhrmacher der Zukunft

Ziel: Zeit bewahren

Konflikt: Zahnräder fehlen

Eigenart: hört jede Uhr abends ab

Schatzhüterin der Nacht

Ziel: Geheimnisse bewahren

Konflikt: Neugier der anderen

Eigenart: trägt immer ein kleines Schloss

Astrologin der Sonne

Ziel: Sterne deuten

Konflikt: Zweifel

Eigenart: schreibt Horoskope auf Servietten

Schneider der Zukunft

Ziel: das schönste Kleid nähen

Konflikt: Stoffe fehlen

Eigenart: summt beim Nähen

Abenteurerin der Lüfte

Ziel: Wolken erkunden

Konflikt: Sturm

Eigenart: sammelt Federn

Philosoph der Wüste

Ziel: Sinn des Lebens ergründen

Konflikt: Zweifel

Eigenart: schreibt Zitate auf Sand

Künstlerin der Morgenröte

Ziel: Schönheit erschaffen

Konflikt: Farben verlaufen

Eigenart: malt nur bei Sonnenaufgang

Alchemistin

Ziel: das perfekte Heilmittel brauen

Konflikt: Zutaten sind selten

Eigenart: spricht mit ihren Flaschen

Navigator

Ziel: den sichersten Weg finden

Konflikt: Karten sind ungenau

Eigenart: vertraut seinem Bauchgefühl

Schatzhüterin des Waldes

Ziel: uralte Geheimnisse bewahren

Konflikt: Eindringlinge bedrohen den Wald

Eigenart: spricht mit Tieren

Glasbläser der Zukunft

Ziel: neue Formen erschaffen

Konflikt: Glas bricht zu schnell

Eigenart: summt beim Arbeiten

Seiltänzerin der Sterne

Ziel: Balance im Kosmos halten

Konflikt: Wind macht es schwer

Eigenart: zählt Schritte im Kopf

Uhrmacher der Nacht

Ziel: Zeit bewahren

Konflikt: Zahnräder fehlen

Eigenart: hört jede Uhr abends ab

Schatzsucherin der Lüfte

Ziel: Wolken erkunden

Konflikt: Sturmgefahr

Eigenart: sammelt Federn

Astrologe der Nacht

Ziel: Sterne deuten

Konflikt: Zweifel an den Zeichen

Eigenart: schreibt Horoskope auf Servietten

Schneiderin der Lüfte

Ziel: Kleider aus Wolken nähen

Konflikt: Stoffe sind flüchtig

Eigenart: summt beim Nähen

Abenteurer der Nacht

Ziel: Geheimnisse entdecken

Konflikt: Dunkelheit macht Angst

Eigenart: trägt immer eine Laterne

Philosophin der Morgenröte

Ziel: Sinn des Lebens ergründen

Konflikt: Zweifel

Eigenart: schreibt Zitate auf Steine

Künstlerin der Flüsse

Ziel: Schönheit erschaffen

Konflikt: Farben verlaufen

Eigenart: malt nur bei Sonnenaufgang

Wächter der Sterne

Ziel: Sicherheit gewährleisten

Konflikt: Müdigkeit

Eigenart: zählt jede Stunde laut

Schatzsammlerin der Berge

Ziel: Edelsteine finden

Konflikt: gefährliche Wege

Eigenart: trägt immer einen kleinen Hammer

Globetrotterin der Steppe

Ziel: Kulturen erleben

Konflikt: Sprachbarrieren

Eigenart: fotografiert Türen

Zaubermeisterin

Ziel: Magie perfektionieren

Konflikt: Zauber misslingen

Eigenart: spricht Zaubersprüche rückwärts

Philosoph der Flüsse

Ziel: Wahrheit finden

Konflikt: Zweifel

Eigenart: schreibt Gedanken auf Wasseroberflächen

Künstlerin der Sterne

Ziel: Gefühle sichtbar machen

Konflikt: Angst vor Kritik

Eigenart: malt nur bei Mondlicht

Wächterin der Morgenröte

Ziel: Übergänge beschützen

Konflikt: Müdigkeit

Eigenart: zählt jede Stunde laut

Kartografin

Ziel: unbekannte Länder vermessen

Konflikt: Karten sind ungenau

Eigenart: zeichnet immer mit grünem Stift

Schatzsucher der Wüste

Ziel: alte Tempel erkunden

Konflikt: Sandstürme

Eigenart: sammelt kleine Steine

Glasmalerin

Ziel: Lichtkunst erschaffen

Konflikt: Farben verblassen

Eigenart: malt nur bei Sonnenlicht

Seefahrer der Nacht

Ziel: neue Inseln entdecken

Konflikt: Sturmgefahr

Eigenart: spricht mit seinem Kompass

Wissenschaftlerin der Sterne

Ziel: Kosmos erforschen

Konflikt: Daten widersprechen

Eigenart: notiert Beobachtungen auf Servietten

Schatzjägerin der Tiefsee

Ziel: versunkene Schiffe finden

Konflikt: Dunkelheit

Eigenart: spricht mit Fischen

Globetrotterin der Zukunft

Ziel: alle Länder sehen

Konflikt: Sprachbarrieren

Eigenart: sammelt Fahnen

Zauberer der Lüfte

Ziel: Wolken kontrollieren

Konflikt: Zauber misslingen

Eigenart: singt beim Zaubern

Philosophin der Steppe

Ziel: Wahrheit finden

Konflikt: Zweifel

Eigenart: schreibt Gedanken auf Sand

Künstlerin der Morgenröte

Ziel: Gefühle sichtbar machen

Konflikt: Angst vor Kritik

Eigenart: malt nur bei Sonnenaufgang

Wächter der Flüsse

Ziel: Übergänge beschützen

Konflikt: Müdigkeit

Eigenart: zählt jede Stunde laut

Schatzsammlerin der Nacht

Ziel: Edelsteine finden

Konflikt: gefährliche Wege

Eigenart: trägt immer einen kleinen Hammer

Glasbläserin der Lüfte

Ziel: funkelnde Kunstwerke erschaffen

Konflikt: Glas zerbricht

Eigenart: summt beim Arbeiten

Seiltänzer der Zukunft

Ziel: Balance halten

Konflikt: Wind

Eigenart: zählt Schritte im Kopf

Uhrmacherin der Sterne

Ziel: Zeit bewahren

Konflikt: Zahnräder fehlen

Eigenart: hört jede Uhr abends ab

Schatzhüter der Lüfte

Ziel: Geheimnisse bewahren

Konflikt: Neugier der anderen

Eigenart: trägt immer ein kleines Schloss

Astrologin der Zukunft

Ziel: Sterne deuten

Konflikt: Zweifel

Eigenart: schreibt Horoskope auf Servietten

Schneider der Sterne

Ziel: das schönste Kleid nähen

Konflikt: Stoffe fehlen

Eigenart: summt beim Nähen

Abenteurerin der Steppe

Ziel: Oasen finden

Konflikt: Hitze

Eigenart: sammelt Sandproben

Philosoph der Lüfte

Ziel: Sinn des Lebens ergründen

Konflikt: Zweifel

Eigenart: schreibt Zitate auf Wolkenbilder

Wanderpriester

Ziel: Menschen Hoffnung geben

Konflikt: Zweifel am eigenen Glauben

Eigenart: trägt immer eine Glocke bei sich

Schatzsucherin der Polarregion

Ziel: uralte Artefakte bergen

Konflikt: extreme Kälte

Eigenart: sammelt Eiskristalle

Glasbläser der Wüste

Ziel: Kunstwerke erschaffen

Konflikt: Hitze macht das Glas spröde

Eigenart: summt beim Arbeiten

Seefahrerin der Sterne

Ziel: neue Welten entdecken

Konflikt: Orientierungslosigkeit

Eigenart: spricht mit ihrem Kompass

Wissenschaftler der Steppe

Ziel: Pflanzen erforschen

Konflikt: Dürre

Eigenart: sammelt Samen

Schatzjägerin der Lüfte

Ziel: Wolken erkunden

Konflikt: Sturmgefahr

Eigenart: sammelt Federn

Globetrotter der Nacht

Ziel: Kulturen erleben

Konflikt: Sprachbarrieren

Eigenart: fotografiert Türen

Zauberin der Sterne

Ziel: Magie perfektionieren

Konflikt: Zauber misslingen

Eigenart: spricht Zaubersprüche rückwärts

Philosoph der Lüfte

Ziel: Wahrheit finden

Konflikt: Zweifel

Eigenart: schreibt Gedanken auf Wolkenbilder

Künstlerin der Steppe

Ziel: Schönheit erschaffen

Konflikt: Farben verlaufen

Eigenart: malt nur bei Sonnenuntergang

Wächterin der Zukunft

Ziel: Sicherheit gewährleisten

Konflikt: Müdigkeit

Eigenart: zählt jede Stunde laut

Schatzsammler der Lüfte

Ziel: seltene Münzen finden

Konflikt: Rivalen

Eigenart: poliert Münzen täglich

Glasbläserin der Morgenröte

Ziel: funkelnde Kunstwerke erschaffen

Konflikt: Glas zerbricht

Eigenart: summt beim Arbeiten

Seiltänzer der Sterne

Ziel: Balance halten

Konflikt: Wind

Eigenart: zählt Schritte im Kopf

Uhrmacherin der Zukunft

Ziel: Zeit bewahren

Konflikt: Zahnräder fehlen

Eigenart: hört jede Uhr abends ab

Schatzhüter der Steppe

Ziel: Geheimnisse bewahren

Konflikt: Neugier der anderen

Eigenart: trägt immer ein kleines Schloss

Astrologin der Lüfte

Ziel: Sterne deuten

Konflikt: Zweifel

Eigenart: schreibt Horoskope auf Servietten

Schneider der Steppe

Ziel: das schönste Kleid nähen

Konflikt: Stoffe fehlen

Eigenart: summt beim Nähen

Abenteurerin der Sterne

Ziel: neue Welten erkunden

Konflikt: Heimweh

Eigenart: sammelt kleine Steine

Philosoph der Morgenröte

Ziel: Sinn des Lebens ergründen

Konflikt: Zweifel

Eigenart: schreibt Zitate auf Steine

Nomadenkind

Ziel: die Welt verstehen

Konflikt: kein fester Wohnort

Eigenart: sammelt kleine Steine von jedem Ort

Schatzgräberin der Steppe

Ziel: alte Gräber erkunden

Konflikt: wilde Tiere

Eigenart: trägt immer einen kleinen Hammer

Glasbläser der Nacht

Ziel: funkelnde Kunstwerke erschaffen

Konflikt: Glas zerbricht

Eigenart: summt beim Arbeiten

Seiltänzerin der Zukunft

Ziel: Balance halten

Konflikt: Wind

Eigenart: zählt Schritte im Kopf

Uhrmacher der Sterne

Ziel: Zeit bewahren

Konflikt: Zahnräder fehlen

Eigenart: hört jede Uhr abends ab

Schatzhüterin der Lüfte

Ziel: Geheimnisse bewahren

Konflikt: Neugier der anderen

Eigenart: trägt immer ein kleines Schloss

Astrologe der Morgenröte

Ziel: Sterne deuten

Konflikt: Zweifel

Eigenart: schreibt Horoskope auf Servietten

Schneiderin der Sterne

Ziel: das schönste Kleid nähen

Konflikt: Stoffe fehlen

Eigenart: summt beim Nähen

Abenteurer der Lüfte

Ziel: Wolken erkunden

Konflikt: Sturm

Eigenart: sammelt Federn

Philosophin der Steppe

Ziel: Sinn des Lebens ergründen

Konflikt: Zweifel

Eigenart: schreibt Zitate auf Sand

Künstlerin der Lüfte

Ziel: Schönheit erschaffen

Konflikt: Farben verlaufen

Eigenart: malt nur bei Sonnenaufgang

Wächter der Morgenröte

Ziel: Sicherheit gewährleisten

Konflikt: Müdigkeit

Eigenart: zählt jede Stunde laut

Schatzsammlerin der Sterne

Ziel: Edelsteine finden

Konflikt: gefährliche Wege

Eigenart: trägt immer einen kleinen Hammer

Globetrotter der Steppe

Ziel: Kulturen erleben

Konflikt: Sprachbarrieren

Eigenart: fotografiert Türen

Zaubermeister der Nacht

Ziel: Magie perfektionieren

Konflikt: Zauber misslingen

Eigenart: spricht Zaubersprüche rückwärts

Philosoph der Sterne

Ziel: Wahrheit finden

Konflikt: Zweifel

Eigenart: schreibt Gedanken auf Sternkarten

Künstlerin der Zukunft

Ziel: Gefühle sichtbar machen

Konflikt: Angst vor Kritik

Eigenart: malt nur bei Mondlicht

Wächterin der Steppe

Ziel: Übergänge beschützen

Konflikt: Müdigkeit

Eigenart: zählt jede Stunde laut

Schatzbewahrer der Lüfte

Ziel: uralte Geheimnisse schützen

Konflikt: Sturmgefahr

Eigenart: trägt immer einen Kompass

Astrophysiker der Zukunft

Ziel: Sterne verstehen

Konflikt: Daten widersprechen

Eigenart: notiert Beobachtungen auf Servietten

Nomadenkind

Ziel: die Welt verstehen

Konflikt: kein fester Wohnort

Eigenart: sammelt kleine Steine von jedem Ort

Schatzgräberin der Steppe

Ziel: alte Gräber erkunden

Konflikt: wilde Tiere

Eigenart: trägt immer einen kleinen Hammer

Glasbläser der Nacht

Ziel: funkelnde Kunstwerke erschaffen

Konflikt: Glas zerbricht

Eigenart: summt beim Arbeiten

Seiltänzerin der Zukunft

Ziel: Balance halten

Konflikt: Wind

Eigenart: zählt Schritte im Kopf

Uhrmacher der Sterne

Ziel: Zeit bewahren

Konflikt: Zahnräder fehlen

Eigenart: hört jede Uhr abends ab

Schatzhüterin der Lüfte

Ziel: Geheimnisse bewahren

Konflikt: Neugier der anderen

Eigenart: trägt immer ein kleines Schloss

Astrologe der Morgenröte

Ziel: Sterne deuten

Konflikt: Zweifel

Eigenart: schreibt Horoskope auf Servietten

Schneiderin der Sterne

Ziel: das schönste Kleid nähen

Konflikt: Stoffe fehlen

Eigenart: summt beim Nähen

Abenteurer der Lüfte

Ziel: Wolken erkunden

Konflikt: Sturm

Eigenart: sammelt Federn

Philosophin der Steppe

Ziel: Sinn des Lebens ergründen

Konflikt: Zweifel

Eigenart: schreibt Zitate auf Sand

Künstlerin der Lüfte

Ziel: Schönheit erschaffen

Konflikt: Farben verlaufen

Eigenart: malt nur bei Sonnenaufgang

Wächter der Morgenröte

Ziel: Sicherheit gewährleisten

Konflikt: Müdigkeit

Eigenart: zählt jede Stunde laut

Schatzsammlerin der Sterne

Ziel: Edelsteine finden

Konflikt: gefährliche Wege

Eigenart: trägt immer einen kleinen Hammer

Globetrotter der Steppe

Ziel: Kulturen erleben

Konflikt: Sprachbarrieren

Eigenart: fotografiert Türen

Zaubermeister der Nacht

Ziel: Magie perfektionieren

Konflikt: Zauber misslingen

Eigenart: spricht Zaubersprüche rückwärts

Philosoph der Sterne

Ziel: Wahrheit finden

Konflikt: Zweifel

Eigenart: schreibt Gedanken auf Sternkarten

Künstlerin der Zukunft

Ziel: Gefühle sichtbar machen

Konflikt: Angst vor Kritik

Eigenart: malt nur bei Mondlicht

Wächterin der Steppe

Ziel: Übergänge beschützen

Konflikt: Müdigkeit

Eigenart: zählt jede Stunde laut

Schatzbewahrer der Lüfte

Ziel: uralte Geheimnisse schützen

Konflikt: Sturmgefahr

Eigenart: trägt immer einen Kompass

Astrophysiker der Zukunft

Ziel: Sterne verstehen

Konflikt: Daten widersprechen

Eigenart: notiert Beobachtungen auf Servietten

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