Charakterbogen
Fülle den Bogen online aus. Du kannst die Eingaben lokal speichern, als JSON herunterladen oder direkt drucken (Druckdialog bietet "Als PDF speichern").
Bibliothekarin
Ziel: Wissen bewahren
Konflikt: Angst vor Veränderungen
Eigenart: spricht sehr leise
Straßenkünstler
Ziel: Menschen berühren
Konflikt: keine feste Bleibe
Eigenart: malt nur nachts
Hackerin
Ziel: Geheimnisse aufdecken
Konflikt: lebt im Verborgenen
Eigenart: trägt immer Kapuzenpulli
Förster
Ziel: Wald schützen
Konflikt: Holzindustrie im Dorf
Eigenart: spricht mit Bäumen
Pilotin
Ziel: Freiheit über den Wolken
Konflikt: Heimweh
Eigenart: sammelt Bordkarten
Ermittler
Ziel: Wahrheit finden
Konflikt: persönliche Schuld
Eigenart: schreibt Notizen auf Servietten
Gärtnerin
Ziel: Schönheit wachsen lassen
Konflikt: Dürre im Sommer
Eigenart: spricht Pflanzen Namen zu
Musiker
Ziel: Herzen bewegen
Konflikt: Lampenfieber
Eigenart: trägt immer denselben Hut
Archäologin
Ziel: Vergangenheit verstehen
Konflikt: Rivalität im Team
Eigenart: sammelt kleine Steine
Reisender
Ziel: Abenteuer erleben
Konflikt: kein Zuhause
Eigenart: schreibt Tagebuch in Bildern
Schriftstellerin
Ziel: Einen Bestseller veröffentlichen
Konflikt: Schreibblockade
Eigenart: schreibt nur mit Füller
Tierärztin
Ziel: Tiere gesund machen
Konflikt: zu viele Patienten
Eigenart: trägt immer Leckerlis bei sich
Schmied
Ziel: das stärkste Schwert schmieden
Konflikt: Materialmangel
Eigenart: singt beim Hämmern
Journalistin
Ziel: Wahrheit ans Licht bringen
Konflikt: Druck von der Redaktion
Eigenart: sammelt alte Zeitungen
Architekt
Ziel: ein Traumhaus entwerfen
Konflikt: Bauherren sind unzufrieden
Eigenart: zeichnet nur mit Lineal aus Holz
Tänzerin
Ziel: auf der Bühne glänzen
Konflikt: Verletzung am Fuß
Eigenart: zählt Schritte laut mit
Arzt
Ziel: Leben retten
Konflikt: Schlafmangel
Eigenart: trägt immer denselben Stift
Programmiererin
Ziel: eine App entwickeln
Konflikt: Bugs im Code
Eigenart: trinkt nur grünen Tee beim Arbeiten
Detektiv
Ziel: Rätsel lösen
Konflikt: falsche Spuren
Eigenart: trägt immer eine Lupe bei sich
Philosophin
Ziel: Sinn des Lebens verstehen
Konflikt: Zweifel an eigenen Gedanken
Eigenart: schreibt Zitate auf Steine
Bibliothekar
Ziel: Geheimnisse der Bücher bewahren
Konflikt: Angst vor Digitalisierung
Eigenart: sortiert alles nach Farben
Gauklerin
Ziel: Menschen zum Lachen bringen
Konflikt: wird nicht ernst genommen
Eigenart: trägt immer Glöckchen am Schuh
Schatzsucher
Ziel: Verborgene Reichtümer finden
Konflikt: Rivalen im Wettlauf
Eigenart: spricht mit seiner Karte
Ärztin für Pflanzen
Ziel: kranke Pflanzen heilen
Konflikt: Umweltverschmutzung
Eigenart: trägt immer eine Gießkanne
Mathematiker
Ziel: Rätsel lösen
Konflikt: verliert sich in Zahlen
Eigenart: kritzelt Formeln auf Servietten
Abenteurerin
Ziel: neue Welten erkunden
Konflikt: Heimweh
Eigenart: sammelt kleine Steine von Reisen
Schachmeister
Ziel: das perfekte Spiel spielen
Konflikt: verliert gegen Computer
Eigenart: trägt immer eine Figur bei sich
Globetrotterin
Ziel: alle Länder sehen
Konflikt: kein Zuhause
Eigenart: sammelt Flugtickets
Erfinder
Ziel: die Welt verbessern
Konflikt: niemand glaubt an seine Ideen
Eigenart: trägt immer Schrauben in der Tasche
Poetin
Ziel: Gefühle in Worte fassen
Konflikt: Angst vor Kritik
Eigenart: schreibt nur bei Kerzenschein
Kapitätn
Ziel: Mannschaft sicher führen
Konflikt: Sturm auf hoher See
Eigenart: pfeift immer dieselbe Melodie
Gärtner
Ziel: seltene Pflanzen züchten
Konflikt: Schädlinge im Beet
Eigenart: spricht mit seinen Rosen
Clown
Ziel: Kinder zum Lachen bringen
Konflikt: eigene Traurigkeit
Eigenart: malt jeden Morgen ein neues Gesicht
Forscherin
Ziel: neue Tiere entdecken
Konflikt: Expedition scheitert
Eigenart: trägt immer ein Notizbuch
Bäcker
Ziel: das beste Brot backen
Konflikt: Ofen kaputt
Eigenart: summt beim Kneten
Zauberin
Ziel: Menschen helfen
Konflikt: Zauber misslingt
Eigenart: sammelt Kräuter im Mondlicht
Sportler
Ziel: Meisterschaft gewinnen
Konflikt: Verletzung
Eigenart: trägt immer Glückssocken
Schneider
Ziel: ein Kleid für den König nähen
Konflikt: Stoff fehlt
Eigenart: summt Volkslieder beim Nähen
Bibliothekarin der Nacht
Ziel: Geheimnisse bewahren
Konflikt: Bücher verschwinden
Eigenart: trägt immer eine Laterne
Abenteurer
Ziel: Schatz finden
Konflikt: Rivalen im Weg
Eigenart: sammelt alte Münzen
Bibliothekarin der Zukunft
Ziel: Wissen digital bewahren
Konflikt: Technik überfordert sie
Eigenart: trägt immer einen alten Schlüssel bei sich
Gladiator
Ziel: Ruhm im Kampf
Konflikt: Angst vor Niederlage
Eigenart: poliert täglich sein Schwert
Heilerin
Ziel: Menschen gesund machen
Konflikt: eigene Krankheit
Eigenart: singt beim Heilen
Schatzmeister
Ziel: Gold bewahren
Konflikt: Angst vor Dieben
Eigenart: zählt Münzen im Dunkeln
Nomadin
Ziel: Freiheit erleben
Konflikt: keine feste Heimat
Eigenart: sammelt Geschichten statt Dinge
Zauberschüler
Ziel: Magie meistern
Konflikt: Zauber misslingen
Eigenart: trägt immer ein zerlesenes Buch
Schmugglerin
Ziel: Waren heimlich transportieren
Konflikt: Angst vor Entdeckung
Eigenart: pfeift beim Nervössein
Philosoph
Ziel: Wahrheit finden
Konflikt: Zweifel an allem
Eigenart: schreibt Gedanken auf Steine
Künstlerin
Ziel: Schönheit erschaffen
Konflikt: Angst vor Kritik
Eigenart: malt nur bei Sonnenaufgang
Wächter
Ziel: Sicherheit gewährleisten
Konflikt: Müdigkeit
Eigenart: zählt jede Stunde laut
Schatzkartenzeichner
Ziel: die perfekte Karte entwerfen
Konflikt: Linien verlaufen falsch
Eigenart: zeichnet nur mit Federkiel
Glasbläserin
Ziel: wunderschöne Kunstwerke erschaffen
Konflikt: Glas zerbricht zu schnell
Eigenart: summt beim Arbeiten
Höhlenforscher
Ziel: verborgene Orte entdecken
Konflikt: Dunkelheit macht Angst
Eigenart: trägt immer eine Taschenlampe
Seiltänzerin
Ziel: Balance halten
Konflikt: Wind macht es schwer
Eigenart: zählt Schritte im Kopf
Uhrmacher
Ziel: Zeit bewahren
Konflikt: Zahnräder fehlen
Eigenart: hört jede Uhr abends ab
Schatzbewahrerin
Ziel: Geheimnisse schützen
Konflikt: Neugier der anderen
Eigenart: trägt immer ein Schloss bei sich
Wanderer
Ziel: neue Wege gehen
Konflikt: Orientierungslosigkeit
Eigenart: sammelt Steine von jedem Ort
Kerzenmacherin
Ziel: Licht spenden
Konflikt: Wachs geht aus
Eigenart: formt Kerzen in Tiergestalt
Schatzjägerin
Ziel: verlorene Artefakte finden
Konflikt: Konkurrenz im Team
Eigenart: trägt immer einen Kompass
Pharmazeut
Ziel: Heilmittel entwickeln
Konflikt: Zutaten fehlen
Eigenart: notiert Rezepte auf Zetteln
Schatzgräberin
Ziel: alte Relikte bergen
Konflikt: Konkurrenz im Team
Eigenart: sammelt Fundstücke in kleinen Beuteln
Glasmaler
Ziel: Kirchenfenster gestalten
Konflikt: Farben sind knapp
Eigenart: arbeitet nur bei Sonnenlicht
Seherin
Ziel: Zukunft deuten
Konflikt: Zweifel an Visionen
Eigenart: trägt immer Kristallkugel bei sich
Zimmermann
Ziel: ein Haus bauen
Konflikt: Holz fehlt
Eigenart: schnitzt kleine Figuren nebenbei
Schatzhüterin
Ziel: Geheimnisse bewahren
Konflikt: Neugier der anderen
Eigenart: trägt immer ein kleines Schloss
Astrophysiker
Ziel: Sterne verstehen
Konflikt: Daten widersprechen
Eigenart: notiert Beobachtungen auf Servietten
Schneiderin der Königin
Ziel: das schönste Kleid nähen
Konflikt: Stoffe sind zu teuer
Eigenart: summt beim Nähen
Abenteurerin der Wüste
Ziel: Oasen finden
Konflikt: Hitze macht müde
Eigenart: sammelt Sandproben
Philosoph der Nacht
Ziel: Sinn des Lebens ergründen
Konflikt: Zweifel an eigenen Gedanken
Eigenart: schreibt Zitate auf Kerzen
Schatzsucherin der Berge
Ziel: Edelsteine finden
Konflikt: gefährliche Wege
Eigenart: trägt immer einen kleinen Hammer
Schatzbewahrer der Wüste
Ziel: uralte Artefakte schützen
Konflikt: Sandstürme zerstören die Fundorte
Eigenart: trägt immer eine kleine Flasche Wasser
Globetrotter
Ziel: alle Kulturen kennenlernen
Konflikt: Sprachbarrieren
Eigenart: sammelt Fahnen von jedem Land
Schmiedin der Sterne
Ziel: magische Waffen erschaffen
Konflikt: Materialien sind selten
Eigenart: arbeitet nur bei Vollmond
Wissenschaftlerin
Ziel: neue Erkenntnisse gewinnen
Konflikt: Experimente schlagen fehl
Eigenart: trägt immer ein Notizbuch
Schatzsucher der Tiefsee
Ziel: versunkene Schiffe finden
Konflikt: Angst vor Dunkelheit
Eigenart: spricht mit Fischen
Glasbläser
Ziel: Kunstwerke erschaffen
Konflikt: Glas bricht leicht
Eigenart: summt beim Arbeiten
Seiltänzer
Ziel: Balance halten
Konflikt: Wind macht es schwer
Eigenart: zählt Schritte im Kopf
Uhrmacherin
Ziel: Zeit bewahren
Konflikt: Zahnräder fehlen
Eigenart: hört jede Uhr abends ab
Schatzhüter
Ziel: Geheimnisse bewahren
Konflikt: Neugier der anderen
Eigenart: trägt immer ein kleines Schloss
Astrologe
Ziel: Sterne deuten
Konflikt: Zweifel an den Zeichen
Eigenart: schreibt Horoskope auf Servietten
Schatzsucher des Nordens
Ziel: verborgene Runen finden
Konflikt: eisige Kälte
Eigenart: trägt immer einen Fellumhang
Glasmalerin der Nacht
Ziel: geheimnisvolle Bilder erschaffen
Konflikt: Farben verblassen
Eigenart: malt nur bei Kerzenschein
Seefahrer
Ziel: neue Inseln entdecken
Konflikt: Sturmgefahr
Eigenart: spricht mit seinem Kompass
Wissenschaftlerin der Zukunft
Ziel: neue Technologien entwickeln
Konflikt: ethische Zweifel
Eigenart: trägt immer ein Tablet bei sich
Schatzjäger der Steppe
Ziel: alte Gräber erkunden
Konflikt: wilde Tiere
Eigenart: sammelt Knochenfragmente
Globetrotterin der Berge
Ziel: Gipfel erklimmen
Konflikt: Höhenangst
Eigenart: trägt immer ein Seil bei sich
Zaubermeister
Ziel: Magie perfektionieren
Konflikt: Zauber misslingen
Eigenart: spricht Zaubersprüche rückwärts
Philosophin der Sterne
Ziel: den Kosmos verstehen
Konflikt: Zweifel an der Unendlichkeit
Eigenart: schreibt Gedanken auf Sternkarten
Künstlerin der Farben
Ziel: Gefühle sichtbar machen
Konflikt: Farben verlaufen
Eigenart: mischt Farben mit Liedern
Wächterin der Tore
Ziel: Übergänge beschützen
Konflikt: Müdigkeit
Eigenart: zählt jede Stunde laut
Schatzsucherin des Waldes
Ziel: verborgene Höhlen erkunden
Konflikt: wilde Tiere im Weg
Eigenart: sammelt Blätter als Andenken
Glasmaler der Sonne
Ziel: strahlende Fenster gestalten
Konflikt: Farben verblassen
Eigenart: malt nur bei Tageslicht
Seefahrerin der Lüfte
Ziel: Wolken erkunden
Konflikt: Sturmgefahr
Eigenart: spricht mit Möwen
Wissenschaftler der Tiefe
Ziel: Ozeane erforschen
Konflikt: Dunkelheit
Eigenart: trägt immer eine Taucherbrille
Schatzjägerin der Steppe
Ziel: alte Gräber finden
Konflikt: Hitze
Eigenart: sammelt Sandproben
Globetrotter der Städte
Ziel: Kulturen erleben
Konflikt: Sprachbarrieren
Eigenart: fotografiert Türen
Zauberin der Flüsse
Ziel: Wasser kontrollieren
Konflikt: Zauber misslingen
Eigenart: singt beim Zaubern
Philosoph der Berge
Ziel: Wahrheit finden
Konflikt: Zweifel
Eigenart: schreibt Gedanken auf Steine
Künstlerin der Nacht
Ziel: Gefühle sichtbar machen
Konflikt: Angst vor Kritik
Eigenart: malt nur bei Mondlicht
Wächter der Tore
Ziel: Sicherheit gewährleisten
Konflikt: Müdigkeit
Eigenart: zählt jede Stunde laut
Schatzsammler
Ziel: seltene Münzen finden
Konflikt: Rivalen
Eigenart: poliert Münzen täglich
Glasbläserin der Sterne
Ziel: funkelnde Kunstwerke erschaffen
Konflikt: Glas zerbricht
Eigenart: summt beim Arbeiten
Seiltänzer der Stadt
Ziel: Balance halten
Konflikt: Wind
Eigenart: zählt Schritte im Kopf
Uhrmacher der Zukunft
Ziel: Zeit bewahren
Konflikt: Zahnräder fehlen
Eigenart: hört jede Uhr abends ab
Schatzhüterin der Nacht
Ziel: Geheimnisse bewahren
Konflikt: Neugier der anderen
Eigenart: trägt immer ein kleines Schloss
Astrologin der Sonne
Ziel: Sterne deuten
Konflikt: Zweifel
Eigenart: schreibt Horoskope auf Servietten
Schneider der Zukunft
Ziel: das schönste Kleid nähen
Konflikt: Stoffe fehlen
Eigenart: summt beim Nähen
Abenteurerin der Lüfte
Ziel: Wolken erkunden
Konflikt: Sturm
Eigenart: sammelt Federn
Philosoph der Wüste
Ziel: Sinn des Lebens ergründen
Konflikt: Zweifel
Eigenart: schreibt Zitate auf Sand
Künstlerin der Morgenröte
Ziel: Schönheit erschaffen
Konflikt: Farben verlaufen
Eigenart: malt nur bei Sonnenaufgang
Alchemistin
Ziel: das perfekte Heilmittel brauen
Konflikt: Zutaten sind selten
Eigenart: spricht mit ihren Flaschen
Navigator
Ziel: den sichersten Weg finden
Konflikt: Karten sind ungenau
Eigenart: vertraut seinem Bauchgefühl
Schatzhüterin des Waldes
Ziel: uralte Geheimnisse bewahren
Konflikt: Eindringlinge bedrohen den Wald
Eigenart: spricht mit Tieren
Glasbläser der Zukunft
Ziel: neue Formen erschaffen
Konflikt: Glas bricht zu schnell
Eigenart: summt beim Arbeiten
Seiltänzerin der Sterne
Ziel: Balance im Kosmos halten
Konflikt: Wind macht es schwer
Eigenart: zählt Schritte im Kopf
Uhrmacher der Nacht
Ziel: Zeit bewahren
Konflikt: Zahnräder fehlen
Eigenart: hört jede Uhr abends ab
Schatzsucherin der Lüfte
Ziel: Wolken erkunden
Konflikt: Sturmgefahr
Eigenart: sammelt Federn
Astrologe der Nacht
Ziel: Sterne deuten
Konflikt: Zweifel an den Zeichen
Eigenart: schreibt Horoskope auf Servietten
Schneiderin der Lüfte
Ziel: Kleider aus Wolken nähen
Konflikt: Stoffe sind flüchtig
Eigenart: summt beim Nähen
Abenteurer der Nacht
Ziel: Geheimnisse entdecken
Konflikt: Dunkelheit macht Angst
Eigenart: trägt immer eine Laterne
Philosophin der Morgenröte
Ziel: Sinn des Lebens ergründen
Konflikt: Zweifel
Eigenart: schreibt Zitate auf Steine
Künstlerin der Flüsse
Ziel: Schönheit erschaffen
Konflikt: Farben verlaufen
Eigenart: malt nur bei Sonnenaufgang
Wächter der Sterne
Ziel: Sicherheit gewährleisten
Konflikt: Müdigkeit
Eigenart: zählt jede Stunde laut
Schatzsammlerin der Berge
Ziel: Edelsteine finden
Konflikt: gefährliche Wege
Eigenart: trägt immer einen kleinen Hammer
Globetrotterin der Steppe
Ziel: Kulturen erleben
Konflikt: Sprachbarrieren
Eigenart: fotografiert Türen
Zaubermeisterin
Ziel: Magie perfektionieren
Konflikt: Zauber misslingen
Eigenart: spricht Zaubersprüche rückwärts
Philosoph der Flüsse
Ziel: Wahrheit finden
Konflikt: Zweifel
Eigenart: schreibt Gedanken auf Wasseroberflächen
Künstlerin der Sterne
Ziel: Gefühle sichtbar machen
Konflikt: Angst vor Kritik
Eigenart: malt nur bei Mondlicht
Wächterin der Morgenröte
Ziel: Übergänge beschützen
Konflikt: Müdigkeit
Eigenart: zählt jede Stunde laut
Kartografin
Ziel: unbekannte Länder vermessen
Konflikt: Karten sind ungenau
Eigenart: zeichnet immer mit grünem Stift
Schatzsucher der Wüste
Ziel: alte Tempel erkunden
Konflikt: Sandstürme
Eigenart: sammelt kleine Steine
Glasmalerin
Ziel: Lichtkunst erschaffen
Konflikt: Farben verblassen
Eigenart: malt nur bei Sonnenlicht
Seefahrer der Nacht
Ziel: neue Inseln entdecken
Konflikt: Sturmgefahr
Eigenart: spricht mit seinem Kompass
Wissenschaftlerin der Sterne
Ziel: Kosmos erforschen
Konflikt: Daten widersprechen
Eigenart: notiert Beobachtungen auf Servietten
Schatzjägerin der Tiefsee
Ziel: versunkene Schiffe finden
Konflikt: Dunkelheit
Eigenart: spricht mit Fischen
Globetrotterin der Zukunft
Ziel: alle Länder sehen
Konflikt: Sprachbarrieren
Eigenart: sammelt Fahnen
Zauberer der Lüfte
Ziel: Wolken kontrollieren
Konflikt: Zauber misslingen
Eigenart: singt beim Zaubern
Philosophin der Steppe
Ziel: Wahrheit finden
Konflikt: Zweifel
Eigenart: schreibt Gedanken auf Sand
Künstlerin der Morgenröte
Ziel: Gefühle sichtbar machen
Konflikt: Angst vor Kritik
Eigenart: malt nur bei Sonnenaufgang
Wächter der Flüsse
Ziel: Übergänge beschützen
Konflikt: Müdigkeit
Eigenart: zählt jede Stunde laut
Schatzsammlerin der Nacht
Ziel: Edelsteine finden
Konflikt: gefährliche Wege
Eigenart: trägt immer einen kleinen Hammer
Glasbläserin der Lüfte
Ziel: funkelnde Kunstwerke erschaffen
Konflikt: Glas zerbricht
Eigenart: summt beim Arbeiten
Seiltänzer der Zukunft
Ziel: Balance halten
Konflikt: Wind
Eigenart: zählt Schritte im Kopf
Uhrmacherin der Sterne
Ziel: Zeit bewahren
Konflikt: Zahnräder fehlen
Eigenart: hört jede Uhr abends ab
Schatzhüter der Lüfte
Ziel: Geheimnisse bewahren
Konflikt: Neugier der anderen
Eigenart: trägt immer ein kleines Schloss
Astrologin der Zukunft
Ziel: Sterne deuten
Konflikt: Zweifel
Eigenart: schreibt Horoskope auf Servietten
Schneider der Sterne
Ziel: das schönste Kleid nähen
Konflikt: Stoffe fehlen
Eigenart: summt beim Nähen
Abenteurerin der Steppe
Ziel: Oasen finden
Konflikt: Hitze
Eigenart: sammelt Sandproben
Philosoph der Lüfte
Ziel: Sinn des Lebens ergründen
Konflikt: Zweifel
Eigenart: schreibt Zitate auf Wolkenbilder
Wanderpriester
Ziel: Menschen Hoffnung geben
Konflikt: Zweifel am eigenen Glauben
Eigenart: trägt immer eine Glocke bei sich
Schatzsucherin der Polarregion
Ziel: uralte Artefakte bergen
Konflikt: extreme Kälte
Eigenart: sammelt Eiskristalle
Glasbläser der Wüste
Ziel: Kunstwerke erschaffen
Konflikt: Hitze macht das Glas spröde
Eigenart: summt beim Arbeiten
Seefahrerin der Sterne
Ziel: neue Welten entdecken
Konflikt: Orientierungslosigkeit
Eigenart: spricht mit ihrem Kompass
Wissenschaftler der Steppe
Ziel: Pflanzen erforschen
Konflikt: Dürre
Eigenart: sammelt Samen
Schatzjägerin der Lüfte
Ziel: Wolken erkunden
Konflikt: Sturmgefahr
Eigenart: sammelt Federn
Globetrotter der Nacht
Ziel: Kulturen erleben
Konflikt: Sprachbarrieren
Eigenart: fotografiert Türen
Zauberin der Sterne
Ziel: Magie perfektionieren
Konflikt: Zauber misslingen
Eigenart: spricht Zaubersprüche rückwärts
Philosoph der Lüfte
Ziel: Wahrheit finden
Konflikt: Zweifel
Eigenart: schreibt Gedanken auf Wolkenbilder
Künstlerin der Steppe
Ziel: Schönheit erschaffen
Konflikt: Farben verlaufen
Eigenart: malt nur bei Sonnenuntergang
Wächterin der Zukunft
Ziel: Sicherheit gewährleisten
Konflikt: Müdigkeit
Eigenart: zählt jede Stunde laut
Schatzsammler der Lüfte
Ziel: seltene Münzen finden
Konflikt: Rivalen
Eigenart: poliert Münzen täglich
Glasbläserin der Morgenröte
Ziel: funkelnde Kunstwerke erschaffen
Konflikt: Glas zerbricht
Eigenart: summt beim Arbeiten
Seiltänzer der Sterne
Ziel: Balance halten
Konflikt: Wind
Eigenart: zählt Schritte im Kopf
Uhrmacherin der Zukunft
Ziel: Zeit bewahren
Konflikt: Zahnräder fehlen
Eigenart: hört jede Uhr abends ab
Schatzhüter der Steppe
Ziel: Geheimnisse bewahren
Konflikt: Neugier der anderen
Eigenart: trägt immer ein kleines Schloss
Astrologin der Lüfte
Ziel: Sterne deuten
Konflikt: Zweifel
Eigenart: schreibt Horoskope auf Servietten
Schneider der Steppe
Ziel: das schönste Kleid nähen
Konflikt: Stoffe fehlen
Eigenart: summt beim Nähen
Abenteurerin der Sterne
Ziel: neue Welten erkunden
Konflikt: Heimweh
Eigenart: sammelt kleine Steine
Philosoph der Morgenröte
Ziel: Sinn des Lebens ergründen
Konflikt: Zweifel
Eigenart: schreibt Zitate auf Steine
Nomadenkind
Ziel: die Welt verstehen
Konflikt: kein fester Wohnort
Eigenart: sammelt kleine Steine von jedem Ort
Schatzgräberin der Steppe
Ziel: alte Gräber erkunden
Konflikt: wilde Tiere
Eigenart: trägt immer einen kleinen Hammer
Glasbläser der Nacht
Ziel: funkelnde Kunstwerke erschaffen
Konflikt: Glas zerbricht
Eigenart: summt beim Arbeiten
Seiltänzerin der Zukunft
Ziel: Balance halten
Konflikt: Wind
Eigenart: zählt Schritte im Kopf
Uhrmacher der Sterne
Ziel: Zeit bewahren
Konflikt: Zahnräder fehlen
Eigenart: hört jede Uhr abends ab
Schatzhüterin der Lüfte
Ziel: Geheimnisse bewahren
Konflikt: Neugier der anderen
Eigenart: trägt immer ein kleines Schloss
Astrologe der Morgenröte
Ziel: Sterne deuten
Konflikt: Zweifel
Eigenart: schreibt Horoskope auf Servietten
Schneiderin der Sterne
Ziel: das schönste Kleid nähen
Konflikt: Stoffe fehlen
Eigenart: summt beim Nähen
Abenteurer der Lüfte
Ziel: Wolken erkunden
Konflikt: Sturm
Eigenart: sammelt Federn
Philosophin der Steppe
Ziel: Sinn des Lebens ergründen
Konflikt: Zweifel
Eigenart: schreibt Zitate auf Sand
Künstlerin der Lüfte
Ziel: Schönheit erschaffen
Konflikt: Farben verlaufen
Eigenart: malt nur bei Sonnenaufgang
Wächter der Morgenröte
Ziel: Sicherheit gewährleisten
Konflikt: Müdigkeit
Eigenart: zählt jede Stunde laut
Schatzsammlerin der Sterne
Ziel: Edelsteine finden
Konflikt: gefährliche Wege
Eigenart: trägt immer einen kleinen Hammer
Globetrotter der Steppe
Ziel: Kulturen erleben
Konflikt: Sprachbarrieren
Eigenart: fotografiert Türen
Zaubermeister der Nacht
Ziel: Magie perfektionieren
Konflikt: Zauber misslingen
Eigenart: spricht Zaubersprüche rückwärts
Philosoph der Sterne
Ziel: Wahrheit finden
Konflikt: Zweifel
Eigenart: schreibt Gedanken auf Sternkarten
Künstlerin der Zukunft
Ziel: Gefühle sichtbar machen
Konflikt: Angst vor Kritik
Eigenart: malt nur bei Mondlicht
Wächterin der Steppe
Ziel: Übergänge beschützen
Konflikt: Müdigkeit
Eigenart: zählt jede Stunde laut
Schatzbewahrer der Lüfte
Ziel: uralte Geheimnisse schützen
Konflikt: Sturmgefahr
Eigenart: trägt immer einen Kompass
Astrophysiker der Zukunft
Ziel: Sterne verstehen
Konflikt: Daten widersprechen
Eigenart: notiert Beobachtungen auf Servietten
Nomadenkind
Ziel: die Welt verstehen
Konflikt: kein fester Wohnort
Eigenart: sammelt kleine Steine von jedem Ort
Schatzgräberin der Steppe
Ziel: alte Gräber erkunden
Konflikt: wilde Tiere
Eigenart: trägt immer einen kleinen Hammer
Glasbläser der Nacht
Ziel: funkelnde Kunstwerke erschaffen
Konflikt: Glas zerbricht
Eigenart: summt beim Arbeiten
Seiltänzerin der Zukunft
Ziel: Balance halten
Konflikt: Wind
Eigenart: zählt Schritte im Kopf
Uhrmacher der Sterne
Ziel: Zeit bewahren
Konflikt: Zahnräder fehlen
Eigenart: hört jede Uhr abends ab
Schatzhüterin der Lüfte
Ziel: Geheimnisse bewahren
Konflikt: Neugier der anderen
Eigenart: trägt immer ein kleines Schloss
Astrologe der Morgenröte
Ziel: Sterne deuten
Konflikt: Zweifel
Eigenart: schreibt Horoskope auf Servietten
Schneiderin der Sterne
Ziel: das schönste Kleid nähen
Konflikt: Stoffe fehlen
Eigenart: summt beim Nähen
Abenteurer der Lüfte
Ziel: Wolken erkunden
Konflikt: Sturm
Eigenart: sammelt Federn
Philosophin der Steppe
Ziel: Sinn des Lebens ergründen
Konflikt: Zweifel
Eigenart: schreibt Zitate auf Sand
Künstlerin der Lüfte
Ziel: Schönheit erschaffen
Konflikt: Farben verlaufen
Eigenart: malt nur bei Sonnenaufgang
Wächter der Morgenröte
Ziel: Sicherheit gewährleisten
Konflikt: Müdigkeit
Eigenart: zählt jede Stunde laut
Schatzsammlerin der Sterne
Ziel: Edelsteine finden
Konflikt: gefährliche Wege
Eigenart: trägt immer einen kleinen Hammer
Globetrotter der Steppe
Ziel: Kulturen erleben
Konflikt: Sprachbarrieren
Eigenart: fotografiert Türen
Zaubermeister der Nacht
Ziel: Magie perfektionieren
Konflikt: Zauber misslingen
Eigenart: spricht Zaubersprüche rückwärts
Philosoph der Sterne
Ziel: Wahrheit finden
Konflikt: Zweifel
Eigenart: schreibt Gedanken auf Sternkarten
Künstlerin der Zukunft
Ziel: Gefühle sichtbar machen
Konflikt: Angst vor Kritik
Eigenart: malt nur bei Mondlicht
Wächterin der Steppe
Ziel: Übergänge beschützen
Konflikt: Müdigkeit
Eigenart: zählt jede Stunde laut
Schatzbewahrer der Lüfte
Ziel: uralte Geheimnisse schützen
Konflikt: Sturmgefahr
Eigenart: trägt immer einen Kompass
Astrophysiker der Zukunft
Ziel: Sterne verstehen
Konflikt: Daten widersprechen
Eigenart: notiert Beobachtungen auf Servietten
